Seedream مدل تصویرسازی ByteDance است، و در بات ما همان مدلی است که وقتی ظاهر کار از خوانش تحتاللفظی مهمتر است انتخابش میکنید. یک مدیوم، یک دوره یا یک حالوهوا نام ببرید و به آن پایبند میماند، بهجای اینکه نرمش کند و به سمت چیزی بیخطر ببرد. همین ویژگی است که باید حواستان به آن باشد، چون به همان اندازه به هرچه مبهم گذاشتهاید هم پایبند میماند، و چون آناتومی اولین جایی است که کم میآورد.
فرمول پرامپت Seedream
شش بخش تقریباً هر پرامپتی را پوشش میدهند: موضوع، کنش، محیط، نور و لنز، کادربندی، سبک. ترتیب با بقیه مدلهای بات یکی است؛ وزنها یکی نیستند، چون بخش آخر نتیجه یک رندر Seedream را بیشتر از هر چیز دیگری تغییر میدهد.
A lone traveler in a heavy patched coat standing at the edge of a cliff road, one hand shading their eyes as they look out over a valley of floating stone islands, low gold hour light raking across the rock from behind, ultrawide 21:9 with the figure small on the left third, painterly matte illustration with visible brushwork in the manner of a classic adventure book cover
موضوع، کنش و محیط مثل هر جای دیگری کار میکنند، با یک نکته: Seedream محیطی را که سرسری نام برده شده به سمت سبکی که خواستهاید خم میکند، پس آن را با اسمهای مشخص تثبیت کنید (جاده کنار پرتگاه، جزیرههای سنگی).
نور و لنز اول بهعنوان حالوهوا خوانده میشود و بعد بهعنوان فیزیک: “raking gold hour light from behind” قابلاتکاتر از توصیف یک چیدمان نور با اصطلاحات تجهیزات مینشیند.
کادربندی اینجا بهخاطر نسبتهای ابعادی مهمتر است. در 21:9 عرض زیادی برای پر کردن هست، و عرضی که به آن وظیفه ندهید با مناظر ساختگی پر میشود. بگویید موضوع کجا مینشیند و بقیه کادر را چه چیزی اشغال میکند.
سبک بخشی است که سود میدهد. نام بردن یک مدیوم، دوره یا تکنیک، تصویر را زیرورو میکند: رنگ روغن روی بوم با ضربهقلم پیدا، فیلم 35 میلیمتری رنگپریده دهه هفتاد، مرکب و آبرنگ، جلد رمان علمیتخیلی با ایربراش.
پرامپت کمجزئیات هم اینجا جور دیگری شکست میخورد. Seedream به سمت یک میانگین بیخطر عقب نمینشیند؛ یک برداشت را انتخاب میکند و با اطمینان رندرش میکند، از جمله برای هر چیزی که هرگز به آن اشاره نکردهاید. برای همین است که یک پرامپت سهکلمهای، یک تصویر مطمئن از ایده یک نفر دیگر برمیگرداند.
پیوست کردن عکس: @image1 و @image2
تا 4 عکس در یک پیام میروند، با دستور بهعنوان توضیح همان پیام. اول عکس و بعد متن یعنی دو پیام و با هم جفت نمیشوند؛ راهنمای قدمبهقدم این را با تصویر توضیح میدهد. بعد با شماره خطابشان کنید.
Restyle @image1 as an oil painting with visible brushwork, keep the pose and the position of both hands exactly as in @image1, warm lamp light from the right, waist up
همین ترکیب جایی است که Seedream بهطور غیرمعمول خوب است: عوض کردن ظاهر یک تصویر در حالی که ساختار درونش حفظ میشود. دستور ساختاری بعد از تغییر سبک هم پابرجا میماند، پس مرجع ژست را نگه میدارد حتی وقتی مدیوم و پالت و نور عوض شدهاند. با بیش از یک عکس پیوستشده، به هرکدام برچسب بدهید (ژست، پالت، محیط)؛ بدون برچسب، مدل بهجای پرسیدن، یک برداشت را برای کل مجموعه انتخاب میکند.
Seedream کجا قوی است و کجا نیست
| قوی در | ضعیف در |
|---|---|
| کارهای سبکدار، نقاشانه و خیالانگیز | دستها، انگشتها، پاها و ژستهای غیرمعمول |
| فوقعریض 21:9، تنها مدل بات که رندرش میکند | کادرهای شلوغ با چند آدم |
| تغییر سبک یک عکس با حفظ ساختارش | متن دقیق یا طولانی داخل تصویر |
| هدایت هنری با مدیوم، دوره و تکنیک | تکرار ارزان، چون کف آن 2K با 2 اعتبار است |
برای کلماتی داخل تصویر که باید دقیقاً درست باشند، GPT-Image-2 متخصص است؛ برای فوتورئالیسم روی یک کادر شلوغ، NanoBanana Pro.
اصلاح دستها، پاها و ژستها
یک مرجع پیوست کنید و به آن اشاره کنید. خودتان از ژست عکس بگیرید، یا از هر عکسی که دستهای موردنظرتان در آن هست استفاده کنید، آن را همراه پرامپت بفرستید و خطابش کنید: hands posed exactly as in @image2, same grip, same finger positions. اشاره کردن به یک عکس مرجع مؤثرترین اصلاح آناتومی است که وجود دارد: ژست ارجاعدادهشده کپی میشود نه ساخته، و ساختن همان مرحلهای است که خراب میشود.
جای اندامها را صریح توصیف کنید. بگویید هر دست کجاست و به چه چیزی دست زده. “Holding a cup” خواستهای است که مدل میتواند با یک دست برآورده کند و دست دیگر را بیرون کادر بگذارد، و اغلب همین کار را میکند.
دستها را داخل کادر نگه دارید. دستهایی که در لبه کادر بریده میشوند بیشتر از دستهایی که کامل دیده میشوند خراب برمیگردند.
بهجای کف 2K روی 3K یا 4K رندر بگیرید. پیکسل بیشتر یعنی بودجه جزئیات بیشتر برای ساختارهای ریز، و انگشتها همان چیزی هستند که بودجه تنگ کمتر خرجشان میکند.
کادر را شلوغ نکنید. کادرهای شلوغ اولین جایی هستند که دستها خراب میشوند. یکی دو نفر را خوب رندر بگیرید، بعد بقیه را بهصورت ویرایش اضافه کنید.
دو تصویر پایین صفحه یک صحنه هستند که دو بار اجرا شده. اولی از “a barista holding a coffee cup” آمده، و مدل بخش سخت را دور زده: یک دست و بازویش فنجان را گرفتهاند و دست دیگر اصلاً در تصویر نیست، چون هیچ چیزی آن را نخواسته بود. دومی نحوه گرفتن و کادربندی را نام میبرد.
A barista in a dark green apron over a white t-shirt holding a speckled ceramic cup out toward the camera with both hands, all ten fingers visible and wrapped around the sides of the cup, both wrists inside the frame, blurred espresso machine and cafe counter behind, soft daylight, square close-up
فیلتر آزادتر، و خطی که هست
فیلتر محتوای Seedream از GPT-Image-2 آزادتر است و از NanoBanana هم آزادتر. این یک تفاوت واقعی محصول است، نه یک شعار: ایدههای تاریکتر، عجیبتر و تحریکآمیزتری که بقیه ردشان میکنند یا به چیزی رامتر تبدیلشان میکنند، اینجا اجرا میشوند، و برای کار خیالانگیز همین نکته اصلی این مدل است.
آزادتر یعنی بیمحدودیت نیست، و این پاسخ صادقانه به کسانی است که میپرسند Seedream واقعاً چقدر بدون سانسور است. هنوز دستههای کاملی را یکسره رد میکند، و فیلتر آن فقط درونیترین لایه است: قوانین بات و شرایط تلگرام روی آن مینشینند.
مسئولانه استفاده کنید
این فضای اضافه برای تخیل است، نه برای آسیب زدن به کسی. قواعد کوتاهاند و قابل مذاکره نیستند.
- از افراد واقعی و قابلتشخیص بدون رضایتشان تصویر نسازید.
- هرگز تصویر خصوصی، جنسی یا افتراآمیز از یک شخص واقعی نسازید.
- هرگز و با هیچ سبک و قالبی، هیچ محتوای جنسی مرتبط با افراد زیر سن قانونی نسازید.
- یک تصویر تولیدشده را بهجای عکس واقعی از یک رویداد واقعی یا یک شخص واقعی جا نزنید.
- قانون محل زندگیتان را رعایت کنید، هم برای تصویرهایی که میسازید و هم برای آنهایی که منتشر میکنید.
قوانین بات و شرایط تلگرام برای هر رندری برقرارند، و حسابها بهخاطر سوءاستفاده مسدود میشوند.
اصلاحهای رایج
| نشانه | چه چیزی را در پرامپت عوض کنید |
|---|---|
| انگشتها بههمچسبیده، اضافه یا بدشکلاند | یک مرجع پیوست کنید و بنویسید hands posed as in @image2، بعد روی 3K یا 4K دوباره رندر بگیرید |
| یک دست بیرون کادر افتاده | بخواهید هر دو دست کامل و داخل کادر باشند و بگویید هرکدام چه چیزی را گرفتهاند |
| ژست مدام نادیده گرفته میشود | برای هر اندام یک بند جدا بنویسید، و بهجای دو بار توصیف کردن، عکسی از ژست پیوست کنید |
| ترکیببندی با چند آدم بههم میریزد | تعداد را به یکی دو نفر کم کنید، همان را رندر بگیرید، بعد بقیه را بهصورت ویرایش اضافه کنید |
پرامپتهای آماده
این راهنمای پرامپتنویسی Seedream جایی تمام میشود که خود مدل شروع به یاد دادن میکند: روی پرامپتی که از قبل جواب میدهد هر بار فقط یک بخش را عوض کنید. کتابخانه پرامپتهای Seedream پرامپتهای آماده چسباندن را کنار تصویرهایی که تولید کردهاند دارد؛ صفحه مدل وضوحها، نسبتها و هزینه اعتبارها را فهرست میکند.
بات ما را باز کنید، Seedream را انتخاب کنید و یکی را بچسبانید.